Marketing e Negócios

O futuro dos jogos: o que você precisa saber

No início de 2019, o CEO da Netflix, Reed Hastings, disse aos acionistas o que considerava ser a competição mais acirrada da empresa. Não foi HBO, Disney + ou Amazon. Não era televisão a cabo ou cinemas também. Em sua estimativa, a maior ameaça ao domínio contínuo da Netflix no entretenimento era o videogame Fortnite .

“Costumava ser ‘o que assistir’ e agora é ‘se assistir’”, escreveu Matthew Ball, ex-chefe de estratégia da Amazon Studios. “E a resposta é cada vez mais ‘não, vou jogar’.”

Com que frequência as pessoas estão escolhendo um controle de jogo em vez de um controle remoto de TV? Uma visão geral dos números pinta um quadro esclarecedor. Em 2019, a indústria de jogos gerou US $ 120 bilhões em receita e os especialistas prevêem que poderá chegar a US $ 200 bilhões em dois anos; 100 milhões de telespectadores sintonizados para assistir os jogadores competirem no Campeonato Mundial do jogo League of Legends – uma quantidade maior do que a transmissão do Super Bowl; e, em 2021, projeta-se que 2,7 bilhões de pessoas – cerca de um terço da população global – serão jogadores.

RECEITA DA INDÚSTRIA DE JOGOS EM 2019 (FONTE: SUPERDATA)

  • Jogos para celular: $ 64,4 bilhões
  • Jogos para PC: $ 29,6 bilhões
  • Jogos de console: $ 15,4 bilhões
  • Vídeos relacionados a jogos: $ 6,5 bilhões
  • Jogos VR e AR: $ 6,3 bilhões

Grandes empresas de tecnologia estão aproveitando o momento: Apple, Google e Amazon estão desenvolvendo produtos de jogos. No outono de 2019, a Apple lançou o Apple Arcade, um serviço de assinatura de jogos. Logo depois, o Google lançou o Stadia, que permite aos usuários transmitir os principais títulos dos jogos diretamente da nuvem, em vez de se preocupar com downloads ou um console físico. E a Amazon – que em 2014 adquiriu o Twitch, a plataforma mais popular para assistir os jogadores jogar – há rumores de que em breve lançará seu próprio serviço de streaming de jogos. Esses recém-chegados ao espaço enfrentarão os pilares dos jogos como Sony (Playstation), Nintendo (Switch) e Microsoft (Xbox) por participação de mercado.

A maré alta levanta todos os barcos. Os jogos móveis arrecadaram mais da metade de todos os dólares gastos em jogos no ano passado. Os jogos de realidade virtual e de realidade aumentada, embora sejam nichos comparativos, também continuam a aumentar as receitas.

Então o que vem depois? Culturalmente, parece que os jogos surgiram em cantos de nicho do mundo e só continuarão a se tornar mais populares. Mas quais inovações tecnológicas estão moldando o futuro dos videogames e como elas influenciarão a experiência de jogo?

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL EM JOGOS DE VÍDEO

A inteligência artificial não é mais matéria de ficção científica; ele se alojou na estrutura de nossa vida cotidiana – da Composição inteligente do Gmail a carros autônomos e software de reconhecimento facial. Os videogames não são exceção.

AI E PERSONAGENS DE NÃO JOGADOR

A ideia de IA foi expressa em jogos por décadas – mais proeminentemente em personagens não-jogadores (NPCs), como os fantasmas coloridos em Pac-Man ou os espectadores inocentes em Grand Theft Auto .

Personagens como esses são normalmente programados com o que os designers chamam de “máquina de estado finito”. Nos termos mais claros possíveis, isso significa que os NPCs seguem um script ou uma declaração if-then . “ Se o jogo começou , então persiga o Pac-Man”, pode dizer o script dos fantasmas. “E se Pac-Man comer um Power Pellet, então fuja dele.”

Nos últimos anos, os criadores de jogos adotaram uma abordagem mais sofisticada para os NPCs. Por exemplo, alguns agora são programados com uma árvore de comportamento, que os habilita a tomar decisões mais complexas. Os alienígenas inimigos em Halo 2 , por exemplo, têm a capacidade de trabalhar juntos e coordenar seus ataques, em vez de disparar descuidadamente para um tiroteio, um por um, como se estivessem em um filme de ação cafona.

Ainda assim, os NPCs só podem fazer o que está escrito em seu código. Seu comportamento, por mais inteligente que pareça , ainda é determinado com antecedência pelos designers do jogo.

Mesmo se pudéssemos dar aos NPCs mentes próprias e deixá-los rodar livremente nos jogos, as chances são de que sua autonomia resultaria em uma experiência menos divertida para o jogador.

No futuro, poderíamos esperar ver IA mais avançada aparecer em jogos comerciais? É possível, de acordo com especialistas; mas nem todos estão convencidos de que isso acontecerá em breve.

“Você pode tentar construir um sistema de IA muito legal e abrangente, que permite que um personagem se comporte de todas as maneiras que o designer não esperava”, Mitu Khandaker, Ph.D., professor assistente de artes no Game da New York University Center, disse Built In. “Mas se houver muito disso, não há garantia sobre o rumo que a história tomará e se será divertido.”

Em outras palavras, mesmo se pudéssemos dar aos NPCs mentes próprias e deixá-los rodar livremente nos jogos, as chances são de que sua autonomia resultaria em uma experiência menos divertida para o jogador. Um NPC desonesto pode decidir se esquivar de seu dever de ajudar o jogador a avançar para o próximo nível, ou levar o jogador em uma missão sem sentido onde nada acontece. Dar aos NPCs a habilidade de se comportar de maneiras não previstas pelo designer do jogo pode soar como um experimento divertido como o de Westworld . Mas se isso leva a uma experiência de jogo inferior, por que se preocupar?

Além de apresentar desafios de design de jogo, NPCs ao ar livre podem ser um fracasso quando considerados de uma perspectiva puramente econômica.

“Os jogos são uma indústria bastante conservadora, em termos da disposição que as editoras ou estúdios têm de assumir riscos”, disse Khandaker. “Como há uma grande história em termos de design para o que funciona em jogos, há uma sensação real de querer continuar fazendo a mesma coisa.”

Colocar NPCs mais sofisticados em jogos pode ser possível. Mas se custa muito dinheiro e não melhora a experiência do jogador, os estúdios perdem o incentivo para fazer acontecer. Os números de vendas falam por si , eles podem concluir. Os jogadores estão satisfeitos com o que já está lá fora.

Ainda assim, alguns designers persistem nas melhorias dos NPCs, especialmente em descobrir maneiras de tornar os NPCs mais críveis.

Khandaker passou grande parte de sua carreira descobrindo como construir personagens digitais que falam naturalmente e se comportam mais como amigos da vida real do que como bots.

Ela aponta para a proliferação de assistentes digitais como Alexa e Siri como prova de conceito de que os humanos estão prontos para abraçar amigos virtuais.

“Eu vejo um futuro onde, dentro de 10 anos, seja por meio de fones de ouvido de realidade mista ou olhando para AR através de nossos telefones, teremos este conceito de, ‘Oh, eu saio ocasionalmente com este NPC que se lembra de mim e quem Eu tenho essa conversa com. ‘”

IA E GERAÇÃO DE CONTEÚDO

A Inteligência Artificial não é apenas parte da experiência de jogo. Faz parte da experiência de criação de jogos . Por vários anos, os designers têm usado a IA para ajudá-los a criar jogos.

A IA pode gerar recursos de jogo, o que libera os designers de desenhar meticulosamente cada árvore individual em uma floresta ou formação rochosa em um cânion. Em vez disso, os designers podem descarregar esse trabalho para os computadores usando uma técnica chamada geração de conteúdo procedural, que se tornou uma prática bastante comum na indústria.

A geração de conteúdo procedimental também é usada para criar níveis de jogo – às vezes aleatoriamente – para que o jogador possa desfrutar de uma experiência nova a cada vez.

O jogo No Man’s Sky de 2016 levou essa técnica ao extremo. Todo o ambiente de mundo aberto do jogo é gerado proceduralmente, o que significa que o jogador atravessa um mundo que não foi desenhado com antecedência pelos criadores do jogo.

Alguns criadores de jogos também contam com redes neurais para criar níveis de jogo sob medida para os jogadores, por meio de um processo que o professor da NYU Julian Togelius chama de geração de conteúdo procedural orientada pela experiência. Por exemplo, em 2009, os pesquisadores coletaram dados dos jogadores para o Super Mario , quantificando as preferências de cada jogador enquanto jogava. Talvez um nível tivesse muitos saltos e esgotos insuficientes, ou as moedas fossem difíceis de alcançar e os bandidos fossem muito fáceis de derrotar. Os pesquisadores alimentaram os dados do jogador em um computador. Depois que o computador digeriu as informações, ele cuspiu novos níveis que refletiam as preferências do jogador.

Embora a IA gere ativos de jogo e, em alguns casos, níveis inteiros, a subsistência de designers humanos não está em perigo – pelo menos não ainda.

“Em um futuro previsível, não teremos sistemas de IA que possam projetar um jogo completo do zero com a qualidade, ou pelo menos consistência de qualidade, que uma equipe de desenvolvedores de jogos humanos pode”, escreveu Togelius em seu livro de 2018, Playing Inteligente .

Acadêmicos e designers de jogos ainda estão tentando implementar sistemas de IA que irão controlar o jogo de uma forma divertida para o jogador.

Um desses acadêmicos é Rogelio Cardona-Rivera, Ph.D., professor assistente da Universidade de Utah, que se apresentou dizendo: ” Preocupo- me principalmente em construir o Holodeck de Star Trek , ou a tecnologia responsável por alimentar Westworld .” (O Holodeck e o Westworld são dois marcos importantes da cultura pop que conquistaram a imaginação dos tecnólogos com suas representações de IA e RV.)

Cardona-Rivera prevê um futuro no qual a IA atua como um mestre do jogo que comanda o jogador humano.

“Imagine o que significaria ter um ‘diretor’ de IA que está olhando para o que você está fazendo e dirigindo a experiência que se desenrola para você”, disse ele. “É assim que minha pesquisa está tentando fazer e que muitos trabalhos interessantes na área – não apenas eu – estão tentando fazer”.

Até que eles descubram isso, continuaremos a ver designers humanos e algoritmos de computador trabalhando juntos para criar a próxima geração de videogames.

AI & ANALYTICS

A IA pode ainda não estar à altura da tarefa de criar jogos inteiros de alta qualidade do zero, mas certamente pode fornecer um feedback valioso para os designers do jogo, que podem ajustar suas criações na hora. É bastante comum.

“Seria difícil encontrar um jogo lançado comercialmente que não ‘telefonasse para casa’ para o desenvolvedor com informações sobre como está sendo jogado”, escreveu Togelius.

Os jogos coletam dados rotineiramente sobre como um jogador experimenta um jogo. Essas informações são alimentadas em um algoritmo e, em última análise, usadas por humanos para ajustar os jogos com base em suas previsões do que os jogadores irão gostar. Parece estranho? Pense na Netflix empurrando você em direção ao seu próximo programa, Spotify construindo para você uma lista de reprodução personalizada ou Amazon recomendando um produto com base em seu histórico de navegação anterior.

“Os jogos são muito sobre o que cria uma experiência atraente para a qual as pessoas sempre voltarão”, disse Khandaker. “É basicamente para isso que a IA está a serviço.”

VIRTUAL REALITY VIDEO GAMES

Por décadas, a realidade virtual atormentou os jogadores com a perspectiva de uma experiência totalmente imersiva. Mas a tecnologia ainda não cumpriu essa promessa.

As empresas de tecnologia estão procurando mudar isso. Grandes empresas como Facebook, Google, Microsoft e Sony – e startups como Magic Leap – investiram recursos consideráveis ​​para desenvolver hardware e jogos de RV.

A RV ainda é uma categoria de nicho quando comparada ao resto da indústria de jogos. E apesar de seu status agitado, continua a fazer muitos consumidores hesitarem.

“No momento, estamos meio que no meio da desilusão com a RV”, disse Kevin Mack, desenvolvedor de jogos de RV, à Built In. “Houve muito entusiasmo em torno dele em 2015 e 2016, e então o mundo inteiro ficou com a bunda magoada porque seu fone de ouvido de RV de primeira geração não se transformou instantaneamente no Holodeck.”

Quando se trata de RV, ainda estamos no começo. Existem desenvolvimentos promissores no horizonte. Mas, primeiro, alguns desafios precisam ser enfrentados.

O QUE ESTÁ SEGURANDO A VR

Para que o futuro da RV para o consumidor seja mais do que um hobby de nicho para pessoas com alta renda disponível – ou uma experiência ocasional em um parque temático – vários desafios de hardware precisarão ser superados. Ou seja, os fones de ouvido volumosos.

A maioria dos fones de ouvido de realidade virtual pesa bem mais de meio quilo e deve ser presa firmemente ao rosto do usuário. Não é muito confortável. Você fica suado e depois de meia hora de jogo sua energia se esgota.

Essa experiência se irrita com o modo de jogo típico dos entusiastas de jogos – passar horas confortavelmente afundado em um sofá. Se o hardware de RV não consegue se alinhar com as preferências dos jogadores, será capaz de sobreviver? Até que as empresas reduzam seus fones de ouvido VR – e faixas de preço – a maioria dos jogadores, exceto os primeiros usuários e entusiastas de tecnologia, continuará a hesitar.

“Acho que o futuro da RV é mais através da RV social.”

As empresas estão ocupadas tornando a RV mais amigável ao consumidor, e é apenas uma questão de tempo antes que o peso e o preço dos fones de ouvido caiam. Mas mesmo quando esses obstáculos são superados, o fato de que a experiência de RV típica é tão socialmente isolada pode limitar seu lado positivo.

“[VR] é uma experiência solitária. É uma coisa que você está fazendo por conta própria e é uma coisa que você escolhe fazer com exclusão de qualquer outra coisa ”, disse Mack. Ele gosta de jogar jogos de realidade virtual, mas se outra pessoa estiver por perto, ele pensa duas vezes antes de colocar o fone de ouvido.

“Eu ainda não usaria tanto assim em casa se minha namorada também estivesse lá”, disse ele. “Porque eu sinto que estava me isolando completamente do ambiente social.”

Embora reconheça as limitações, Mack continua otimista sobre o futuro da RV.

“Acho que a RV continuará sendo um nicho, mas pode potencialmente se transformar em um grande nicho”, disse ele. “Acho que veremos coisas muito impressionantes e muito atraentes descendo pelo cano nos próximos dois anos.”

Khandaker também está esperançoso quanto ao papel da RV nos jogos. Ela simplesmente não acha que vai parecer que as pessoas estão sozinhas em suas casas jogando com um fone de ouvido, mas sim uma experiência co-localizada que várias pessoas compartilham.

“Acho que o futuro da RV é mais através da RV social”, disse ela.

O AUMENTO DA HIPERREALIDADE

Para entender o que é RV social, basta olhar para a VOID , empresa especializada em experiências “hiper-reais”, ou entretenimento baseado em localização (LBE), que mescla realidade virtual e realidade física.

É assim que funciona. Os jogadores se reúnem em um espaço físico, como o interior de um depósito, e colocam capacetes e computadores que funcionam como mochilas. Eles passam a participar de uma atividade virtual juntos, uma missão. Mas, ao contrário da experiência típica de RV, em que tudo acontece dentro dos óculos, os jogadores de hiper-realidade perceberão que o que veem em seus fones de ouvido na verdade corresponde ao espaço físico da sala. Assim, eles podem correr, se abaixar e, em alguns casos, até alcançar um objeto virtual e senti-lo – na forma de um suporte físico estrategicamente posicionado. A interação entre realidade virtual e feedback tátil cria uma experiência envolvente única.

O VOID faz jogos nos quais os jogadores assumem papéis em Star Wars Avengers Jumanji . Até mesmo a mochila que você usa, usada para armazenar os computadores que acionam o jogo, está incluída na história.

“É uma espécie de onde VR encontra AR. Você está tocando algo real e aumentando-o de alguma forma, quer esteja ignorando seus olhos ou não ”, disse Cardona-Rivera. Ele chamou a experiência da hiperrealidade de mágica.

“Eu vejo isso como uma espécie de futuro. Mas o que exatamente isso vai implicar, não sei ”, disse ele.

Mack, que está ocupado trabalhando em um jogo de hiperrealidade em Los Angeles, vê esse tipo de entretenimento como uma experiência de rampa que apresenta às pessoas comuns as possibilidades da realidade virtual – mesmo que não as converta instantaneamente em entusiastas.

“Acho que, para muitas pessoas, será sua primeira exposição à RV”, disse ele. “Será como uma experiência de parque temático. Mas você sabe, eles não vão necessariamente seguir isso e começar a colocar fones de ouvido em suas casas. ”

VÍDEO-JOGOS DE REALIDADE AUMENTADA

No verão de 2016, parques e praças fervilharam de usuários de smartphones em missões de captura de Pokémon.

As massas estavam jogando Pokémon Go , um jogo de realidade aumentada para celular em que imagens virtuais – neste caso, criaturas coloridas chamadas Pokémon – se sobrepõem à visão de uma pessoa do mundo real.

O jogo, que é gratuito para baixar e jogar, gerou mais de US $ 3 bilhões em vendas, principalmente em compras dentro do aplicativo.

AR TRAZ PESSOAS – E JUNTOS

A tecnologia que alimentou o Pokémon Go não era nova. Esse tipo de jogabilidade AR geo-baseada já existia. Foi preciso uma marca bem estabelecida (Pokémon) para que os consumidores experimentassem. E uma vez que jogaram, eles adoraram.

Mas o sucesso de longo prazo de Pokémon Go se deve apenas em parte ao seu amado IP. Existem muitos outros jogos, livros e filmes nos quais as pessoas podem passar o tempo com Ash Ketchum e Pikachu. O verdadeiro ingrediente secreto é a mistura do virtual e do real no jogo, a interação entre personagens digitais e locais físicos.

Em parte, é por isso que o AR está decolando mais rápido do que o VR: as pessoas têm apetite por jogos que interagem com a realidade, e não os removem dela.

A DIFERENÇA ENTRE VR E AR

A realidade virtual é uma simulação gerada por computador em que todo o campo de visão de uma pessoa é anulado por essa simulação. O método mais comum de participação em RV é por meio de um fone de ouvido. A realidade aumentada , por outro lado, refere-se à sobreposição de objetos digitais sobre o campo de visão natural de uma pessoa. Os dispositivos AR típicos incluem telefones celulares e óculos especialmente feitos.

“Acho que as experiências de entretenimento na RA não vão tentar ser experiências imersivas”, disse Mack. “Quando eu estava jogando [ Pokémon Go ], ia a lugares específicos apenas porque havia um Pokémon lá. E isso é um poderoso motivador social. ”

Mais adiante na vizinhança – ao invés de dentro dos óculos – estava o fator x que levou ao efeito de rede que impulsionou o Pokémon Go a um fenômeno de bilhões de dólares. Seu sucesso sem dúvida inspirará mais estúdios de jogos a tentar capitalizar a demanda do consumidor por jogos que combinam o virtual com o real.

“Eu poderia perfeitamente ver um jogo em que você brinca de esconde-esconde ou algum tipo de laser tag”, disse Mack. “É um ajuste natural nesse ponto.”

Cardona-Rivera também prevê que, pelo menos no curto prazo, o AR provará ser um terreno mais fértil para designers de jogos do que o VR.

“Em vez de tentar simular a realidade por completo, acho que os designers podem achar que complementar a realidade é um desafio de design mais rastreável”, disse ele. “E então poderemos ver algumas das lições de RA transformadas em VR.”

MOBILE 5G: O AR GAME CHANGER

Se você já usou seu telefone para transmitir um filme ou jogar um jogo online, provavelmente está familiarizado com a roda giratória que indica que seu conteúdo está carregando. Isso ocorre porque a velocidade da Internet é lenta. Ele manteve o teto dos jogos para celulares mais baixo do que poderia ser.

Para remediar isso, as empresas de telecomunicações estão nos estágios iniciais de implantação do 5G para dispositivos móveis. Em breve, os smartphones serão muito mais rápidos e as experiências de jogo lentas serão uma coisa do passado.

Esta não é apenas uma ótima notícia para jogos para celular em geral, que atualmente mastigam o poder computacional de um telefone. Também é ótimo para jogos de RA especificamente, que, sem entrada de dados em tempo real, não vale a pena jogar.

Com recursos 5G, você será capaz de abrir um jogo de RA, olhar pela tela e – com a velocidade da luz – obter dados instantâneos do mundo ao seu redor.

Por exemplo, Mack disse: “Imagine que as pessoas estão em uma experiência social de RA e criaram avatares personalizados para si mesmas, então qualquer pessoa que estiver usando o mesmo aplicativo para sobrepor sua experiência verá essa pessoa em qualquer fantasia que tenha criado para si mesma. … Você vai precisar de uma maneira rápida de disponibilizar esses dados. ”

A tecnologia por trás do 5G promete responder a isso. Essa descoberta não apenas tornará os jogos móveis melhores, mas provavelmente criará um efeito de rede no qual mais e mais pessoas entrarão nos jogos móveis – especialmente RA – devido a um aumento no burburinho cultural sobre a experiência de alta qualidade dos jogos RA.

GRÁFICOS DE ALTA FIDELIDADE EM JOGOS DE VÍDEO

Você já revisitou um videogame antigo de que gostava quando era mais jovem – e nesse ponto você jurou que os gráficos eram incríveis, o pico do realismo – apenas para recuar em confusão, se perguntando como você já pensou que as formas pixeladas manchadas, quase irreconhecíveis como uma aproximação de um rosto humano, eram tão realistas quanto os jogos poderiam ser? A resposta é desconhecida. Mas o fato é que você fez.

Mack ecoa um sentimento semelhante.

“Lembro-me de quando Skyrim apareceu pela primeira vez, olhando para ele e dizendo: ‘Meu Deus, o que veremos em cinco anos que faz com que pareça primitivo?’ E agora, quando você joga Skyrim , meio que funciona. ”

Na busca por gráficos ultra-realistas, os videogames percorreram um longo caminho. Já estamos lá?

Recentemente, a empresa Nvidia criou uma placa de vídeo que permite que os videogames apresentem algo chamado ray tracing. É uma técnica que permite que a luz nos jogos se comporte com mais naturalidade.

No passado, coisas como sombras e reflexos e reflexos de lente eram essencialmente pintados em objetos dentro do jogo. Isso deu a ilusão de que a luz vinha do sol ou da lua e reagia como se atingisse a superfície. Com o traçado de raio, um algoritmo basicamente permite fazer exatamente isso, mas desta vez para valer.

A tecnologia está em seus estágios iniciais, mas espera-se que seja uma virada de jogo. Os gráficos só vão ficar melhores. Ou seja, se as empresas quiserem persegui-lo.

Na visão de Mack, existem dois caminhos distintos que os desenvolvedores de jogos podem seguir quando se trata de gráficos.

Uma abordagem é o que você vê acontecendo nos principais jogos AAA, que é contratar toneladas de artistas visuais e técnicos para fornecer uma grande quantidade de arte para gráficos de alta fidelidade. Isso significa grandes orçamentos, grandes equipes e gráficos cada vez mais realistas, até o último grão de sujeira.

A outra abordagem é produzir uma estética mais estilizada – em alguns casos de desenho animado – para o seu jogo. Dessa forma, os custos ficam baixos, mas o jogo ainda parece legal e se esquiva das críticas de que não parece realista! Mack disse que essa abordagem está se tornando cada vez mais comum no espaço de VR móvel.

RUMO A UMA EXPERIÊNCIA COMUNAL

O futuro do entretenimento são os jogos. E o futuro dos jogos é a comunidade.

Basta olhar para Pokémon Go Fortnite , as duas maiores sensações de jogo dos últimos cinco anos. O primeiro projeta ter mais de 67 milhões de usuários ativos nos Estados Unidos em 2020. Essa é a população combinada da Califórnia e do Texas que sai regularmente de casa para visitar espaços públicos junto com outros jogadores. Este último possui cerca de 250 milhões de usuários registrados, o que significa que 250 milhões de pessoas estão frequentando o que o jornalista Keith Stuart descreveu como um “terceiro lugar digital” que mais se assemelha a um parque de skate do que a uma arena de competição.

A realidade aumentada continuará a desbloquear mais, não menos, interações sociais, porque encontrar o mundo real é o que distingue a RA da RV. A qualidade de um jogo de realidade aumentada depende, antes de mais nada, da presença da realidade.

Quando se trata de jogos de RV, as pessoas procuram versões eventized deles com seus amigos, colegas de trabalho e encontros, tratando tecnologia de outra forma isolada como as gerações anteriores trataram de pistas de boliche e cursos de cordas. Quando a RV incorpora elementos incorporados – a capacidade de sentir objetos do mundo real com as mãos ou usar as pernas para andar em um jogo em vez de um joystick – os jogadores ficam fascinados.

Se as tendências atuais e as previsões futuras da indústria de jogos nos indicam algo sobre nós mesmos, é que nosso desejo de escapar é superado em muito pelo nosso desejo de nos conectar.

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